传统上,硬核游戏是根据其令人沮丧的能力进行评级的:在 20 世纪 90 年代初期,保存点是梦想的东西。
然而,NaturalMotion 首席执行官 Torsten Reil 表示,手机游戏的设计应该以讨人喜欢为原则。
他在 HackFwd Build 0.8 活动上发表了讲话,详细介绍了他的工作室打造热门 iOS 游戏的经历。
简单易行
雷尔表示,NaturalMotion 的最初目标是将其在动画引擎技术方面的经验与简单的游戏玩法结合起来。最终成果就是 Backbreaker 系列,该工作室的街机风格美式足球系列下载量达数百万次。
该公司自此开始只推出免费增值服务,去年 9 月推出了首款免费游戏《My Horse》。三个月后,该游戏下载量突破 500 万次。
因此,雷尔利用这次演讲将 iPhone 的成功开发归结为 12 个关键领域。
他声称,开发商应该寻求提供可以以零食形式消化的游戏,为玩家提供他们每次可以娱乐几分钟的游戏。
从设计角度来看,雷因认为 iPhone 游戏应该让玩家在游戏开始时就感受到“胜利”的喜悦,而且其背后的概念应该很简单。
简短而甜蜜
“你的游戏需要能够在 3 到 4 分钟内运行,并在那段时间内得出一个自然的结论,”他说道。
“大多数人在等公交车时或在重要工作会议之前玩 iPhone。移动设备的玩法不同,因为它们具有社交性。”
您可以在下面查看完整的演讲。
[来源:HackFwd]